Tìm kiếm

Dùng lịch sử làm gương—Sự sụp đổ chóng vánh của mảng trò chơi và mảng giáo dục

丁不三
丁不三
05-16

Ngành công nghiệp trò chơi, nổi lên trong 30 năm qua, đã thu hút nhiều sự chú ý trên thị trường chứng khoán. Sự sụp đổ gần đây của phân khúc trò chơi đáng để suy ngẫm. ​

Hôm nay chúng ta cùng nhau nói về mảng game và giáo dục.

Mọi chuyện bắt đầu từ việc mảng game bị sụp đổ nhanh chóng vào thứ Sáu tuần trước – mảng game luôn là một lĩnh vực thu hút nhiều nhà đầu tư trẻ, không kể là nâng cấp mạng internet hay phát triển thiết bị điện thoại di động, VR, AR, xe hơi, v.v. Tất cả đều cuối cùng hướng đến ngành công nghiệp game, khiến cho ngành công nghiệp mới nổi này càng trở nên phát đạt. Nhưng điều này cũng đồng nghĩa với việc rủi ro và cơ hội tồn tại song hành. Dưới đây, chúng ta sẽ cùng xem xét vụ sụp đổ của mảng game lần này.

Diễn biến sự kiện:

Về mặt thông tin, vào trưa ngày 22 tháng 12 năm 2023, Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia đã công bố “Quy định quản lý trò chơi trực tuyến (dự thảo lấy ý kiến)”, gây ra làn sóng lớn.

Lấy lịch sử làm gương, nói về mảng game và giáo dục(1)234

Trong đó, điều 18 nêu rõ, trò chơi trực tuyến không được thiết lập các phần thưởng hấp dẫn như đăng nhập hàng ngày, nạp tiền lần đầu, nạp tiền liên tục. Các đơn vị kinh doanh xuất bản trò chơi trực tuyến không được phép sử dụng hình thức đầu cơ, đấu giá để cung cấp hoặc dung túng hoạt động mua bán vật phẩm ảo với giá cao. Tất cả trò chơi trực tuyến phải thiết lập giới hạn nạp tiền của người dùng và công bố rõ trong quy định dịch vụ của họ, đối với hành vi tiêu dùng không hợp lý của người dùng, cần phải hiển thị cảnh báo nhắc nhở.

Dưới ảnh hưởng này, vào chiều ngày 22 (thứ Sáu), cổ phiếu liên quan đến game sụt giảm mạnh mẽ ngay từ khi mở cửa, đến cuối phiên, Shengtian Network và Glacier Network giảm hơn 17%, Palm Technology và Bao Tong Technology giảm hơn 15%, Perfect World, 37 Interactive Entertainment, Electric Soul Network, Yoozoo Games và hơn 20 công ty liên quan khác giảm sàn. ETF game giảm sàn.

NetEase giảm

Tencent giảm

Vào ngày 23 tháng 12 (thứ Bảy), một quan chức của Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia đã phát biểu rằng, “Bản dự thảo lấy ý kiến” dựa trên mục tiêu bảo vệ và thúc đẩy sự phát triển lành mạnh của ngành game trực tuyến, đã làm rõ vấn đề về việc quản lý các đơn vị kinh doanh game trực tuyến, thiết lập chương “Bảo vệ và Khen thưởng”, và đề xuất một loạt các biện pháp khuyến khích. Đồng thời, đã đề ra quy định về việc bảo vệ quyền lợi của trẻ em vị thành niên và người tiêu dùng. Quá trình soạn thảo “Bản dự thảo lấy ý kiến” đã lắng nghe ý kiến từ các bộ phận liên quan, hiệp hội ngành nghề, doanh nghiệp, v.v. thông qua nhiều cách thức.

Quan chức này cho biết, việc công bố một số quy định để lấy ý kiến công chúng là quá trình lắng nghe ý kiến rộng rãi hơn, hoàn thiện các điều khoản của quy định. Đối với các lo ngại và ý kiến được đưa ra về điều 17, điều 18 và một số nội dung khác trong bản dự thảo lấy ý kiến, Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia sẽ nghiên cứu kỹ lưỡng và tiếp tục lắng nghe ý kiến từ các bộ phận liên quan, doanh nghiệp, người dùng và các bên khác để tiếp tục chỉnh sửa và cải thiện.

Vào ngày 25 tháng 12 (thứ Hai), Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia đã công bố một danh sách 105 tựa game sản xuất trong nước được phê duyệt mới, đây là lần đầu tiên số lượng phê duyệt đạt hơn 100 tựa một lần.

Số lượng phê duyệt game mới này cách việc phê duyệt một loạt game trực tuyến nhập khẩu mới vào ngày 22 tháng 12 chưa đầy một tuần, mặc dù một loạt là game nhập khẩu và một loạt là game sản xuất trong nước về lý thuyết không can thiệp vào nhau, nhưng việc liên tiếp phê duyệt hai loạt trong thời gian ngắn như vậy không nghi ngờ gì nữa là tin tốt.

Đánh giá sự kiện:

“Quy định quản lý game trực tuyến (dự thảo lấy ý kiến)” biểu thị điều gì?

Nói một cách dễ hiểu: ngành game cần một cuộc kiểm tra sức khỏe tổng quát và điều chỉnh lớn, hôm nay thông báo cho bạn biết cần phải can thiệp vào những lĩnh vực nào, mọi người xem xem có ý kiến bổ sung nào không.

Bởi vì sự kiện xảy ra đột ngột, lựa chọn của dòng tiền trong ngày đó là tránh rủi ro tối đa, không để mình chịu rủi ro từ chính sách cấp nhà nước.

Hành động này thể hiện qua việc không tiếc chi phí để thoái vốn, và bộ mặt thị trường biểu hiện qua việc giảm sàn ngay khi mở cửa buổi chiều.

Còn việc công bố vào cuối tuần có thể được hiểu là: mảng game sẽ không bị nhổ tận gốc, sau khi điều chỉnh vẫn sẽ tiếp tục tồn tại và phát triển.

Còn về thông tin phê duyệt vào thứ Hai, hầu hết nhà đầu tư đều giải thích đó là quả ngọt sau khi dùng gậy lớn, hy vọng mọi người đừng quá bi quan, mà là để an ủi những người dân bình thường đã bị dọa sợ hãi hơn là nhà đầu tư và công ty game.

Là một nhà đầu tư, điều cần biết là sự kiện cốt lõi là sẽ tiến hành điều chỉnh ngành công nghiệp game, chỉ cần hiểu được điểm thông tin này là đủ.

Còn việc cắt vào thời điểm nào? Cắt như thế nào? Những thông tin này đối với những người ngoài ngành game không quan trọng, bởi vì bất kỳ sự điều chỉnh nào cũng sẽ gây ra một cơn sóng lớn.

Sự kiện này xảy ra sau khi xuất hiện bất kỳ tin tức tốt nào, cũng không thay đổi được "ngành công nghiệp game ngày càng lớn, đã thu hút sự chú ý rất lớn" – đây là một sự thật khách quan.

Miễn là chính sách chưa được thực thi, nó chính là thanh kiếm Damocles treo trên đầu, sớm muộn gì nó cũng sẽ rơi xuống, bất kể nó được treo chắc chắn đến mức nào cũng không thể thay đổi kết cục.

Giant Network

Thực tế chứng minh, vào ngày 25 tháng 12 (thứ Hai), Giant Network, Kaiying Network tiếp tục giảm sàn. 37 Interactive Entertainment giảm hơn 7%, Electric Soul Network giảm hơn 6%.

Câu chuyện tốt nhiều lắm, nhưng cơ thể của những nhà đầu tư lại rất chân thực, mọi người đều không hẹn mà cùng lựa chọn bán!

Tối ngày 25, nhiều công ty game đã công bố thông báo mua lại cổ phiếu, bằng mọi cách cố gắng phục hồi lòng tin thị trường đang trên bờ vực của sự tan vỡ. Một số nhà đầu tư có thể bị những tin tức này làm lạc lối, nghĩ rằng cơn bão này đã qua, ngành game vẫn có thể phát triển mạnh mẽ như trước.

Có một câu hỏi có thể làm mọi người tỉnh táo ngay lập tức: giữa việc công bố các biện pháp sửa đổi game trực tuyến và các công ty game công bố thông báo mua lại cổ phiếu, hai bên nào có sức răn đe, sức sát thương, độ tin cậy cao hơn, tin rằng mọi người đều có câu trả lời trong lòng.

Liệu Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia có phát đi bất kỳ thông báo nào trước khi ban hành chính sách này không? Cần biết rằng, một chính sách điều chỉnh một ngành không thể được quyết định một cách vội vã trong một đêm, mà là sau một quá trình nghiên cứu và thảo luận dài lâu, cuối cùng mới đưa ra một phương án mà mọi người có thể chấp nhận được.

Không có bức tường nào không lọt gió, vào tháng 11, ByteDance đã thu hẹp hoạt động kinh doanh game một cách quy mô lớn. Lúc đó xem tin tức này có thể chỉ đơn giản là nghĩ rằng mảng này kinh doanh không tốt. Bây giờ nhìn lại có hiểu được gì không?

Lấy lịch sử làm gương, nói về mảng game và giáo dục(1)1816

Dưới lá cờ của ZOYI Corporation có khá nhiều trò chơi vẫn là những trò chơi phổ biến trên thị trường, bao gồm "Hoa Cũng Là Tâm Hồn Của Nguyệt" ổn định lâu dài và "Nucleus" mới ra mắt không lâu và đang trong giai đoạn tăng trưởng, tất cả đều là những dự án tích cực, nếu không nhận ra nguy hiểm sắp tới, ai sẽ sẵn lòng bán ra với giá thấp hoặc thậm chí từ bỏ tài sản tích cực trong tay?

Tiếp theo, chúng ta nói về mảng giáo dục. Ở đây có thể một số độc giả sẽ thắc mắc tại sao cần phải so sánh giữa game và giáo dục?

Bởi vì nếu nhìn vào dòng thời gian, mảng cuối cùng trải qua một chu kỳ chính sách hoàn chỉnh là giáo dục.

Hãy giải thích một chút về chu kỳ chính sách ngược. Nói một cách đơn giản, hiện nay hầu hết các nhà đầu tư cho rằng chính sách có thể ảnh hưởng đến sinh thái ngành, sẽ phá vỡ một số quy tắc và mô hình đã được thiết lập. Ngược lại với chu kỳ chính sách thuận, là các nhà đầu tư hỗ trợ và công nhận những tác động tích cực của chính sách.

Đưa ra một ví dụ ngược lại sẽ làm rõ hơn. Chẳng hạn như chip, nhiều ngành muốn phát triển mạnh mẽ cần phải giải quyết vấn đề kẹt cổ chai, vì vậy chip hiện là ngành được mọi bên tích cực hỗ trợ. Chỉ cần có điểm mua kỹ thuật xuất hiện, bạn có thể an tâm tham gia.

Bây giờ chúng ta so sánh và đánh giá lại mảng giáo dục, bởi vì sự phát triển của mảng giáo dục có thể cho chúng ta thấy rõ ràng xu hướng sau chu kỳ chính sách ngược, điều này có thể giúp chúng ta đến một mức độ nào đó dự đoán được triển vọng phát triển của ngành game.

Hãy nhìn vào thứ đáng nhìn nhất:

ETF giáo dục (513360), từ tháng 7 năm 2021 bắt đầu giảm liên tục từ 0.8 đồng xuống còn 0.28 đồng.

Hình ảnh WPS(1)

Tiếp theo là trường hợp của cổ phiếu riêng lẻ: giáo dục Maotai --- K线 của Zhonggong Education.

Hình ảnh WPS(2)

Nhìn lại bây giờ, chúng thực sự có giá trị giáo dục.

Nói về nguồn gốc của việc điều chỉnh mảng giáo dục, có thể nhiều nhà đầu tư không quá chú ý đến phần này sẽ không biết, họ cảm thấy rằng việc điều chỉnh bắt đầu diễn ra một cách đột ngột.

Thực tế, ngay từ năm 2018, Văn phòng Hội đồng Nhà nước đã công bố “Ý kiến về Quy định Phát triển Các Cơ sở Đào tạo Ngoại khóa”, ngay từ đầu đã nêu rõ về “một số cơ sở đào tạo ngoại khóa”, đưa ra lời chỉ trích nghiêm khắc với các cơ sở đào tạo này.

Các cơ sở giáo dục

Chính sách năm 2018 đã được đặt ra, mãi cho đến giữa năm 2021 chính sách mới được thực thi.

Đã nói về việc điều chỉnh các cơ sở giáo dục méo mó từ năm 2018, tôi tin rằng mỗi nhà đầu tư chỉ cần xem qua sau đó sẽ không khó để đưa ra một kết luận đơn giản: đừng chạm vào cổ phiếu giáo dục!

Bởi vì nếu nói sẽ điều chỉnh thì chắc chắn sẽ làm, kể cả khi bây giờ chưa xảy ra thì chỉ là thời điểm chưa tới. Vì vậy, mảng này dễ dàng sụp đổ trong một đêm. Khi đó hối tiếc đã bỏ lỡ một cơ hội, nhưng cuối cùng sẽ mừng vì đã tránh được một nhát đao chết người!

Bây giờ nhìn lại, chỉ cần tham gia vào đó là cũng như đánh đổi tính mạng, vì vậy phải có sự nhạy bén, biết mảng nào có thể chạm và mảng nào không thể chạm.

Còn mảng game hiện đang ở giai đoạn đầu của chu kỳ chính sách ngược. Dĩ nhiên, không thể nào hai mảng có cùng một kịch bản phát triển, từ góc độ tiếp thị, hiện tại mảng game có biểu hiện không xấu như mảng giáo dục lúc bị điều chỉnh, khi đó ETF giáo dục liên tiếp ba lần giảm sàn; từ ngôn từ cũng không nghiêm khắc như trước, không trực tiếp chỉ trích.

Cuối cùng, hãy nói về cách tiếp cận thực tế đối với mảng game trong hoàn cảnh hiện tại.

Là một người giao dịch thực tế, chúng ta không cần phải nghiên cứu tại sao thị trường giảm, mà là nghiên cứu xem thị trường sẽ có nguy cơ giảm trong tương lai để tránh nguy hiểm và bảo vệ bản thân.

Đối với việc đánh giá giá cổ phiếu của mảng game, ngắn hạn có thể có sự phục hồi mạnh mẽ do giảm giá đột ngột gây ra, nhưng về tổng thể, nó đã trở thành ngành công nghiệp có nguy cơ cao.

Trước khi điều này thay đổi, tránh xa nó là lựa chọn tốt nhất, bạn có thể bỏ lỡ một đợt phục hồi nào đó, nhưng cũng có thể tránh được một cuộc sụp đổ chết người.

Với ví dụ về mảng giáo dục trước đây, chúng ta có thể dễ dàng nhận ra, từ không thể phục hồi đến bây giờ dần dần ấm lại, khi có một cuộc khủng hoảng lợi ích lớn, tránh xa mảng này là giải pháp tốt nhất, đừng nghĩ đến việc quay lại can thiệp một tay, so với rủi ro toàn bàn thua, lợi nhuận đó không đáng kể.

Quân tử, không đứng dưới bức tường nguy hiểm.

Khi một mảng bắt đầu chém gió, đừng cố gắng đi nhặt, rất dễ bị chém một tay đầy máu. Hãy chờ cho đến khi con dao rơi xuống đất, mới vững chãi, sau đó mới đi nhặt.

Cuối cùng, chúc mọi người thị trường chứng khoán luôn tăng trưởng!

Cảnh báo về rủi ro và từ chối trách nhiệm

Thị trường có rủi ro, việc đầu tư cần thận trọng. Bài viết này không phải là lời khuyên đầu tư cá nhân và không xem xét các mục tiêu, tình hình tài chính hoặc nhu cầu đặc biệt của người dùng. Người dùng nên xem xét xem bất kỳ ý kiến, quan điểm hoặc kết luận nào trong bài viết có phù hợp với tình hình cụ thể của họ hay không. Việc đầu tư dựa trên bài viết này là trách nhiệm của từng người.

Kết thúc

Bài viết liên quan

Cổ tức

Cổ tức là khoản tiền mặt hoặc cổ phiếu mà công ty niêm yết phân chia từ một phần lợi nhuận của mình cho các cổ đông.

Có thể đã bỏ lỡ

Cảnh báo về rủi ro

TraderKnows là một nền tảng truyền thông bách khoa về lĩnh vực tài chính, với thông tin được hiển thị đến từ mạng lưới công cộng hoặc được người dùng tải lên. TraderKnows không khuyến nghị bất kỳ nền tảng giao dịch hay loại hình nào. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về bất kỳ tranh chấp hoặc tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Xin lưu ý rằng thông tin được hiển thị có thể bị trễ, và người dùng nên tự mình xác minh để đảm bảo tính chính xác của thông tin.

Liên hệ

Mạng xã hội

Khu vực

Khu vực

Liên hệ