지난 금요일 발표된 《온라인 게임 관리 방안(초안 의견 수렴)》이 큰 파장을 일으키며, 시장의 거의 모든 게임 관련 분야들이 동반 폭락했습니다. 많은 사람들이 이를 게임 분야 붕괴의 전조로 보았으며, 게임 분야가 마지막으로 이렇게 큰 주목을 받은 것은 지난해 말 넷이즈와 블리자드의 협업이 끊어진 사건이었습니다.
사건 경과:
블리자드는 중국 내에서 높은 품질과 평판으로 생태계의 상위를 차지하고 있었으며, 08년 블리자드가 나인시티와의 협력을 종료한 후 넷이즈와 손을 잡았습니다. 이 황금파트너는 08년부터 22년 말까지 협력을 이어오며 게임계의 "신조협려"로 불렸습니다. 그전에도 양측이 계약 연장에 도달하지 못하고 협력을 종료할 가능성에 대한 소문이 있었지만, 대부분의 사람들이 이를 받아들이지 않았기 때문에 주식 시장에 영향을 주지 않았습니다. 그러다가 2022년 11월 17일, 블리자드 중국이 갑자기 양측의 계약 연장 실패를 발표하며 2023년 1월 24일에 운영을 종료할 것이라고 발표했습니다.
이 소문이 사실로 밝혀지자마자 넷이즈의 주가에 즉각적인 영향을 미쳤습니다. 비록 현재 넷이즈가 초기에 블리자드 게임에 완전히 의존하던 곤란한 상황에서 벗어났고, 모바일 게임과 자체 개발 PC게임이 넷이즈의 주가를 떠받칠 수 있기 때문에 붕괴할 상황은 아니지만, 블리자드의 전체 게임 포트폴리오를 잃는 것은 여전히 큰 타격이었습니다.
넷이즈는 갑작스러운 공격을 받은 후 곧바로 대응했습니다.
이후 여러 방면에서 내부 정보에 따르면 넷이즈는 피해자이며, 블리자드와의 계약을 스스로 종료하기로 한 것이 아니라고 밝혔고, 블리자드의 전체 게임 매출이 넷이즈의 주요 수익원이 아니라는 점, 블리자드 없이도 넷이즈에 치명적인 타격을 주지 않는다는 점이 곧 주식시장에서 반영되었습니다. 몇 일간의 공황성 하락 후 주가가 곧 안정되었고 심지어 회복세를 보이기 시작했는데, 이는 넷이즈가 이후 발표한 3분기 실적보고에서 블리자드 게임 매출이 넷이즈 이익의 한 자릿수에 불과하다는 사실이 확인되면서 블리자드를 잃어도 넷이즈에게 받아들일 수 없는 상황이 아니라는 것이 증명되었습니다.
블리자드의 복귀에 관한 소문은 올해 내내 사라지지 않았지만, 대부분 소문에 그쳤고, 이러한 허황된 복귀 소문보다는 실제로 게임 분야에 충격을 준 것은 지난 금요일에 발표된 《온라인 게임 관리 방안(초안 의견 수렴)》이었으며, 이는 넷이즈의 기반에 실질적인 타격을 주어 주가가 폭락하게 만들었습니다.
그러나 아마도 운명이었을지도 모르거나, 마침 잘 맞아떨어졌을지도 모르는데, 최근 마이크로소프트가 게임 업계 역사상 가장 큰 인수를 완료한 바로 그 블리자드가 나서서, 두 회사의 이별을 주도한 블리자드의 큰 손 바비 코틱이 몇 일 후인 2023년 12월 29일에 정식으로 사임할 것이라고 발표했습니다. 그의 사임과 마이크로소프트가 지속적으로 중국 시장에 중시를 둔 점을 결합시켜, 블리자드의 복귀가 다시 한번 핫 토픽으로 떠올랐고, 넷이즈는 이전의 다른 회사들처럼 소문을 직접 부인하지 않고, 대신 넷이즈와 블리자드를 다시 연결 지을 것을 대중이 허용하는 방식으로 반응했습니다.
이러한 연결은 침체된 주식 시장에 자신감을 불어넣어 주었고, 많은 사람들이 양 측의 재협력 가능성을 믿고 싶어 했습니다. 그래서 하락세가 잠시 멈췄습니다.
현재 블리자드와 넷이즈 모두 이번 재결합에 대해 긍정적인 반응을 내놓지 않았고, 게임 분야의 침체는 여전히 계속되고 있으며, 여러 상장 회사들이 시장의 신뢰를 회복하기 위해 주식 매입, 주식 추가 매입 공시를 발표했지만, 효과는 미미했습니다.
모든 합리적인 투자자는 규제 이전의 모든 수단이 소용없다는 것을 알고 있으며, 안정과 성장을 지속하기 위해서는 구체적인 관리 조치가 시행된 후 그 후속 효과를 본 후에야 반응할 수 있습니다. 그 전까지 투자자들이 할 수 있는 것은 상황의 발전을 기다리는 것뿐이며, 성급한 투자는 피해야 합니다.