スウェーデンのゲーム開発会社Embracerが発表した財務報告によると、4月から6月の営業利益は予想よりもわずかに低かったが、同社は年間の業績予測に対して引き続き自信を持っており、リストラ計画が進行中であると強調しました。報道によると、株価は当初約8%上昇しましたが、すぐに反転し、横ばいとなりました。
第1四半期の調整後営業利益は167億スウェーデンクローナ(約1億5275万ドル)で、アナリストの予想平均である178億スウェーデンクローナには届かず、しかし前年同期の132億スウェーデンクローナからは増加しました。
CEOのLars Wingeforsは声明で、会社は運営と戦略の面で前向きな見通しを持っており、リストラを通じてビジネスと財務状況をさらに強化する計画であると述べました。
Wingeforsは、昨年はインフレと採用の影響で運営コストが大幅に増加したが、リストラがコスト上昇の影響を一部相殺したと述べました。
マスク要求によってゲーム需要が急増した背景の中、同社はゲーム開発の遅延や、いくつかの新作ゲームがプレイヤーからの不評を受けるなど、困難な時期を経験しました。これは、開発と市場での一部の挑戦に直面していることを意味します。
Embracerは5月に20億ドルの契約を破談にし、その結果株価は45%下落し、会社の財務状況と市場パフォーマンスに顕著な悪影響を与えました。
同社は昨年、いくつかのゲーム開発スタジオと、新版の「トゥームレイダー」と「指輪物語」のゲームの知的財産権を買収しました。Redeyeのアナリスト、Viktor Lindstromは、「指輪物語」のライセンス収入が売上に肯定的な影響を与え、予想以上の強いパフォーマンスを示したと述べました。
アナリストはまた、Embracerが財務目標の達成に向けて進展を遂げており、第2四半期にはさらに多くの自由現金流を生み出すと予測しています。