広発証券の最新レポートによると、現在のゲームセクターは評価の谷間にあり、業界収益には長期的な成長の可能性があると指摘しています。2018年以降のゲームセクターの3回の底打ちと反発の過程を振り返ると、反発の原動力は主に2つの側面から来ています。1つ目は技術の進歩が業界の拡張を促進し、それによりセクターの評価が向上したこと、2つ目は業績の達成度が反発の持続性と強度に直接影響を与えることです。 最近、現象的な製品「ブラックミシ:孫悟空」の成功したリリースにより、国産のAAAゲームに対するプレイヤーの信頼が高まり、より多くの開発チームがAAAタイプの新作ゲームの開発に取り組むよう奨励されると予想されます。これにより、ゲーム業界の新しいニッチ市場が開かれ、ゲーム産業文化の世界的な普及が促進されるでしょう。 平安証券のレポートはさらに、ゲーム業界の市場規模が着実に成長していると指摘しています。中でも、モバイルゲーム市場の実際の販売規模は安定しており、成長率は再び正軌に戻りました。ウェブゲーム市場の実際の販売規模は引き続き減少していますが、その減少幅は縮小しています。 しかし、国内で自社開発されたゲーム市場の成長率は回復しているものの、海外市場からの実際の収益は前年同期比で引き続き減少しており、ゲーム輸出に対する圧力が増していることが示されています。 平安証券は、政策面での文化・エンターテイメント消費の奨励により、ゲーム業界は新たな製品サイクルを迎える可能性があると考えています。また、AIGCなどの新技術の支援により、ゲーム会社はコスト削減と効率向上を実現することが期待されており、特に業界のトップ企業の運営パフォーマンスが期待されています。 ゲーム産業チェーンに関わる主要企業には、テンセントホールディングス(00700)、ネットイース-S(09999)、ビリビリ-W(09626)、XD Inc. (02400)、チャイナルイイ(00136)、ポップマート(09992)、および創夢天地(01119)などが含まれます。