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以史为镜——游戏板块和教育板块的闪电崩盘

丁不三
丁不三
05-16

游戏行业作为一个兴起不过30年的新兴行业,在股市中深受关注,近日游戏板块的闪电崩盘值得我们深思回顾。

今天咱们聊一下游戏板块与教育板块。

这一切要从游戏板块上周五的闪崩说起——游戏板块一直是很多年轻的投资者比较热衷的板块,无论是网络的更新换代还是手机甚至是VR、AR、汽车等设备的发展,都会最终导向游戏行业,让这个新兴的行业更加红火,但是这种红火同样是风险与机遇并存,下面我们就来回顾一下这次游戏板块崩盘事件。

事件经过:

消息面上,2023年12月22日中午,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,一石激起千层浪。

以史为镜   聊聊游戏板块与教育板块(1)234

其中第十八条明确提出,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

受此影响,22日(周五)下午开盘,游戏相关概念股直接跳水,截至收盘,盛天网络、冰川网络跌超17%,掌趣科技、宝通科技跌超15%,完美世界、三七互娱、电魂网络、游族网络等20余家相关股票跌停。游戏ETF跌停。

网易跌

腾讯跌

12月23日(周六),国家新闻出版署有关负责人表示,《征求意见稿》立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。《征求意见稿》起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。

该负责人表示,部分规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

12月25日(周一),国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号名单,这是首次出现单次审批数量突破百款。

这次新批版号距离12月22日新批准一批进口网络游戏版号不到一周时间,虽然一批是进口游戏一批是国产游戏理论上并不干涉,但是如此短时间内连续批准两批无疑是个好消息。

事件评价:

《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》表达的是什么?

用通俗易懂的话说就是:游戏行业该做一次大体检大整顿了,今天通知一下你大概需要从哪些方面动手术,大家看看有没有什么补充意见。

因为事出突然,当日资金不约而同做出的选择就是最大限度规避风险,不让自己暴露在国家政策级别的风险之下。

这一行为就体现在不计成本的兑现,而这种行为在市场表达出来的形态就是下午开盘直接跳水砸跌停。

至于周末的发文可以理解为:游戏板块并不会被连根拔起,整顿过后依旧会继续存在继续发展。

至于周一的版号消息,大部分投资者都解读为大棒之后的蜜枣,希望大家不要太悲观,更多的是在安慰被吓到了的普通网民而非投资者和游戏公司。

作为一个投资者,需要知道的是这个事件核心是准备对游戏行业进行整顿了,提取到这一点信息就足矣。

至于这一刀具体什么时候切?怎么切?这些信息对游戏行业之外的人而言并不重要,因为无论怎么整顿都必然会掀起一阵惊涛骇浪。

这件事出现后续不论出现多少所谓利好的消息,都改变不了“游戏行业体量越来越大,已经引起了极大的关注”这一客观事实。

只要政策不落地,那么它就是悬在头上的达摩克利斯之剑,它早晚会掉下来,无论挂的多么牢固都无法改变结局。

巨人网络

事实证明,12月25日(周一),巨人网络,恺英网络,继续跌停。三七互娱跌超7%,电魂网络跌超6%。

利好故事很多,投资者们的身体却很诚实,大家都不约而同选择了卖!

25日晚,多家游戏公司发布回购公告,用种种手段试图挽回已经濒临破裂的市场信心。一些投资者可能会被这些消息所迷惑,认为这次风波已经过去了,游戏行业还能和之前一样蒸蒸日上。

这里有一个可以让人瞬间清醒的问题:明确发文整改网络游戏vs游戏公司发布回购公告,这两者谁的威慑力、杀伤力、可信度更高,相信大家心里都有答案。

至于国家新闻出版署发布这个政策前有没有什么风声?要知道针对一个行业的整改政策,绝不是一夜之间拍脑袋就能决定的,而是经过大量的、长期的研究商讨,最后才能得出一个大家都能接受的方案。

天下没有不透风的墙,11月,字节跳动进行大规模游戏业务收缩。当时看到这个消息可能单纯的觉得就是这个板块生意不好。现在回头看能懂一些了么?

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在朝夕光年旗下有不少游戏都还是市面上的热门,包括长期稳定的《花亦山心之月》以及才公测不久正在上升期的《晶核》等,这些都是相当正面的项目,如果不是意识到了危险即将到来,谁会愿意低价抛售甚至直接放弃手里的正面资产?

接下来就该说教育板块了。这里可能有些读者会疑惑为什么要类比游戏和教育这两个板块?

因为对着时间线往前推,上一个经历了一轮完整逆政策周期的板块是教育。

先说明一下什么是逆政策周期。简单说就是目前大部分投资者认为政策的可能会影响行业生态,会破坏一些约定俗成的规律和模式。与之相反的是顺政策周期,也即是大部分投资者比较支持和认同政策的正面效果。

这里举个相反的例子就会更清晰了。比如芯片,很多行业想要实现大发展就要解决卡脖子问题,因此芯片现在是各方都在大力扶持的产业。只要技术性买点出现,就可以放心参与。

我们现在类比、回顾教育板块,是因为教育板块的发展可以清楚的让人看到逆政策周期之后的趋势,这一方式可以帮助大家一定程度上预测到游戏行业的发展前景。

先看最直观的东西:

教育ETF (513360),2021年7月从0.8元开启了连绵不绝的下跌,最终跌到0.28元。

WPS图片(1)

再来看一看个股案例:教育界茅台---中公教育的K线。

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现在回头看它们,特别有教育意义。

说起教育板块整改的起源,可能很多不是特别关注这部分的投资者都不知道,都觉得是突然就开始大范围大力度地整改调整了。

其实早在2018年,国务院办公厅就发布了《国务院办公厅关于规范校外培训机构发展的意见》,在一开头就点名提到了“一些校外培训机构”,对这些培训机构进行了措辞严厉的批评。

教育机构

2018年方针早已定下来了,直到2021年中旬才政策落地。

2018年就讲过要整治教育机构乱象,相信每一个投资者只要看过之后就不难得出一个粗浅的结论:不要碰任何教育股!

因为说要整治,那就一定会整治,哪怕现在没有发生也只是时候未到。所以这个板块容易一夜崩盘。当时后悔错过一波行情,但最终会庆幸避开了致命的一刀!

现在回头看,只要参与进去就九死一生,所以一定要有敏感度,知道什么板块可以碰什么不能碰。

而现在的游戏板块,处于逆政策周期的开始。当然,两个板块的剧情发展不可能一样,从行情上看,目前游戏板块的表现没有当时整治教育板块的时候那么血腥,当时的教育ETF可是连续三个缩量跌停板;从措辞上看也没有当初那般严厉,没有直接点名道姓地进行批评。但是同为逆政策周期的板块,很值得借鉴。

最后我们聊聊在目前的环境下游戏板块的实战思路。

作为一个实战交易者,我们没必要去研究市场为什么下跌,而是要去研究市场它未来存在下跌的风险,从而避开危险保住自己。

对于游戏板块股价的评判,短期也许会有因为突然大幅下杀导致的暴力反抽,但是整体上,它已经是被盯上的高危产业。

在这个基本事实改变之前,避开它才是最好的选择,你可能会错过一波反弹的红利,但是也能躲过要命的跌落。

有了教育板块的先例我们就不难发现,从一蹶不振到现在逐渐回暖的完整趋势,有重大利空危机的时候,远离这个板块,才是最好的解决方案,千万不要想着再回过头去操作一手,与满盘皆输的风险相比那点收益不值一提。

君子,不立于危墙之下。

当一个板块下刀子的时候,不要尝试去接,很容易被割一手血。要等刀子掉地上,踏实了,再去捡。

最后祝大家股市长红!

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全文完

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